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(Writing custom gfx_driver for Direct FB)
 
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* For the people who are interested in the [[Direct FB]], we will present how to prepare custom "gfxdriver" which enables the graphics drawing acceleration feature in each specific graphics chips.
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* In preveous Technical Session in San Jose (January 2005), we had such question from the attendee.  Now along with this session we will prepare such technical notes.
 
* In preveous Technical Session in San Jose (January 2005), we had such question from the attendee.  Now along with this session we will prepare such technical notes.
  
  
 
==== In Japanese ====
 
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* [[Direct FB]] に興味をもっている人は結構多いのですが、実際に 特定のグラフィックスチップに内蔵された描画加速機構を有効にするようなカスタムの gfxdriver をどのように作ったらよいか、実際の ソースコードを引用しながら解説するものです。
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* [[DirectFB]] に興味をもっている人は結構多いのですが、実際に 特定のグラフィックスチップに内蔵された描画加速機構を有効にするようなカスタムの gfxdriver をどのように作ったらよいか、実際の ソースコードを引用しながら解説するものです。
 
* 前回サンノゼのテクニカルセッション時にも質問がでましたが、世の中にこの内容を説明したドキュメントが存在しないのでこの機会に資料をまとめておくのが有効だろうという事になりました。
 
* 前回サンノゼのテクニカルセッション時にも質問がでましたが、世の中にこの内容を説明したドキュメントが存在しないのでこの機会に資料をまとめておくのが有効だろうという事になりました。
  

Latest revision as of 14:52, 21 September 2007

Writing custom gfx_driver for DirectFB

- by Katsuya Matsubara(Renesas/iGel)

Outline of this session

  • For the people who are interested in the DirectFB, we will present how to prepare custom "gfxdriver" which enables the graphics drawing acceleration feature in each specific graphics chips.
  • In preveous Technical Session in San Jose (January 2005), we had such question from the attendee. Now along with this session we will prepare such technical notes.


In Japanese

  • DirectFB に興味をもっている人は結構多いのですが、実際に 特定のグラフィックスチップに内蔵された描画加速機構を有効にするようなカスタムの gfxdriver をどのように作ったらよいか、実際の ソースコードを引用しながら解説するものです。
  • 前回サンノゼのテクニカルセッション時にも質問がでましたが、世の中にこの内容を説明したドキュメントが存在しないのでこの機会に資料をまとめておくのが有効だろうという事になりました。

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